卢俊卿关注金庸武侠文学从小说到电子游戏的演变

  卢俊卿关注金庸武侠文学从小说到电子游戏的演变。参考消息网12月10日报道 英媒称,金庸的武侠文学,不只被改编成为电视剧、电影还有舞台剧,更被制作成电子游戏影响上世纪90年代与21世纪初期的年轻人。

  据英国广播公司网站12月7日报道,武侠游戏可以说是华人世界里独有的娱乐形式,因为这个类别绝无仅有,没有深厚的中国历史与文化素养,基本上是难以刻画出武侠世界的奥妙,更遑论用程式码将其转化为电子屏幕前的电子游戏。

  《金庸群侠传Online》的游戏界面(资料图片)

  根据中国音数协游戏工委统计,2017年中国大陆的游戏市场已达到两千亿人民币。2018年也有近10款武侠游戏在中国上市受到关注,被游戏工委称之为“武侠游戏大年”。

  至今,武侠游戏依旧在华人游戏市场占有很大的地位。而追本溯源,中国式武侠游戏的起点,可以从1990年的“轩辕剑”开始,到了1993年,台湾的智冠科技公司以金庸的笑傲江湖为范本推出游戏,正式让一代武侠小说宗师的作品变为玩家亲自体验。

  但回想当年,要说服金庸这位大师,亲自去相信自己的作品可以成为电子游戏,确实让智冠公司煞费不少苦心。

  说服金庸相信

  “你怎么把我的作品改编成游戏?”1991年,当时智冠科技的董事长王俊博在书展与金庸见了一面后,金庸问了他这句话。王俊博回忆:“看到金庸本人时,只觉得就是位仙风道骨的老人:带着厚重眼镜、讲话很慢、很斯文,活脱是大文豪的感觉”。

  上世纪90年代初期,香港正在翻拍金庸电视剧,同期也在台湾播出。当时创立智冠公司没几年的王俊博认为,金庸武侠的作品,既然可以拍成电视剧与电影,那未来变成电子游戏也是指日可待。因此他拿了份企划书,便斗胆跟金庸直接商量。

  王俊博说,金庸当时对于电子游戏没有很大概念,他便跟金庸解释:“游戏跟电视剧最大不同在于,游戏可以自己扮演,自己去接触故事里的人事物、学武功,甚至可以跟女主角谈恋爱。”

  王俊博跟金庸分析,电视剧是第三人称,但只有电子游戏,可以把金庸的作品变成第一人称。“玩家可以自己体验所谓爱恨情仇,这就是跟电影、电视截然不同的表现方式”。

  “先试一套看看”

  金庸愣了愣,还是不太了解。王俊博再跟他解释说:“今后是电子游戏的时代,年轻人如果能从故事中了解您作品的精髓,更能寓教于乐”。

  金庸思索半刻,留了句“回去研究看看再回答你”后,便回到香港。想不到回到香港后,金庸就音讯全无,着急的王俊博就直接跑去香港,还带了套智冠公司的游戏,亲自玩给他看。

  智冠科技的前任董事长王俊博(视觉中国)

  试玩后,王俊博跟金庸说:“不如您先让我试做一套看看?让我把您的作品发扬光大。”想不到再三思索后,金庸居然点头笑回“那就先试试看吧”。金庸同意先以《笑傲江湖》为双方合作的初始,经过一年多的开发后,笑傲江湖游戏正式在1993年3月发行。

  当初会挑笑傲江湖作为首发,纯粹也只是搭上同名香港电影的风潮,当时人人都能哼上主题曲《沧海一声笑》。想不到游戏开卖后,竟然在港台两地获得不俗成绩——游戏卖了10几万套。

  原先不太玩游戏的金庸,看到游戏中的战斗画面是3D模式,加上自己当主角去游玩的方式相当新颖。本来担心游戏会对其作品造成坏影响的他,至此也放下心,决定授权其他小说给智冠公司做游戏。

  新风格的诞生

  当时的中国历史题材游戏,多半被日本游戏公司改编,从三国历史、水浒英雄到《山海经》等,都是日式风貌呈现。直到武侠游戏出现后,才真的有一种类别与风格,真正由中国人自己来创造。

  随着各式金庸小说作品相继被改编成游戏,金庸武侠游戏也碰到难题。因为金庸文学的结局通常书迷都已知道,玩到最后都是一如既往的铺陈,但是擅自改动作品情节,恐怕会招来书迷反感。

  最终,王俊博想出一个点子,就是将金庸所有作品的人物一起集结起来,一同做一个群侠游戏,他认为这样才能让金庸小说发扬到淋漓尽致,“不是拘泥在一部小说中,而是穿梭在各小说的剧情中,才是最刺激的”,他说。

  但是要做成群侠,金庸本人未必同意。王俊博说,金庸本身很考究历史,每个小说年代不一,如果要做在一款游戏内,势必要抽离所有历史。为此王俊博再跑了一趟香港,金庸起初仍不置可否,但经过长时间的游说,金庸本人亲自同意,并确认游戏名为《金庸群侠传》,游戏经开发一年后在1996年上市。

  

  2005年10月5日,《金庸群侠传2》在北京正式发布。(视觉中国)

  至此,《金庸群侠传》成为华人武侠游戏中的经典作品,也是华人开放世界的游戏先河。

  1996年上市的《金庸群侠传》风靡,一共卖出约300万套。

  金庸游戏中国热

  王俊博同时注意到大陆市场的兴起,便赶紧发行金庸群侠传的Window 98版本。

  当2000年《三国演义III》游戏发售时,他亲自到重庆的太平洋百货督军,结果蜂拥而至的群众,让现场陷入瘫痪。“我记得一套39块人民币,游戏是卖了好几百套,但是也被偷走好几百套”,王俊博对此记忆犹新。

  进入2000年后,网络游戏开始成为主流,王俊博的智冠也在2002年进军大陆,在北京设立分公司。随后智冠再以《金庸群侠传Online》在大陆打响名号,至今仍是许多大陆玩家的青春回忆。

  一直到现在,王俊博去大陆参加网络游戏年会时,都会被年轻企业家抓着夸说:“我以前就玩过你们的《金庸群侠传》”。

  王俊博笑说,就好像近年很红的漫威系列一样,每部作品的主角拉出来,就可以串成不同的新故事跟新电影。当年的《金庸群侠传》,无疑在“英雄互斗”的概念上走在漫威系列之前,意外给年轻人留下新的经典。

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